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微软纳德拉:谈元宇宙愿景,微软的元宇宙布局
 

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微软CEO纳德拉


       微软元宇宙最初专注企业应用,但预计Xbox游戏平台未来也将参与其中。完全可以期待,我们在游戏中将有所作为。如果你把《光晕Halo》当做一款游戏,它就是个元宇宙。《我的世界Minecraft》也是个元宇宙,《飞行模拟Flight Simulator》也是如此。某种意义上说,这些游戏今天还是2D的,问题是,现在能不能把它们带入完整的3D世界,这就是我们的未来计划。

       微软将率先为聊天与会议应用Microsoft Teams引入元宇宙元素,旗下混合现实MR平台Microsoft Mesh将融入Microsoft Teams,以强化协作体验。该版本应用目前正在测试中,将于2022年上半年推出。

       当我们谈论元宇宙时,我们是在描述一个新平台与一种新应用程序类型,类似我们在90年代早期谈论网络与网站的方式。随着数字世界与物理世界融合,我们正在创建一个全新层面的平台,这就是元宇宙。某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而赋予任何数字空间真实存在感。

       多年来,我们一直在讨论如何创造这个现实世界的数字化代表,但现在,我们有机会进入那个世界,并参与其中。最重要的是,我们能够将我们的个性带到我们身边,选择我们想要体验这个世界的方式,及我们想要互动的人。

       我不能夸大这是多大的突破,在元宇宙里,远程查看工厂车间情况时,不再是看着摄像头视角,你能直接站在工厂的地面上看;不再是与同事视频会议,你能与他们同在一个房间。Mesh for Microsoft Teams能连接团队成员,实现临场、共享、沉浸式虚拟现实体验。

       我们正在将人、位置、事物与虚拟世界结合起来,无论是消费领域还是企业领域。在整个微软云中,从物联网Azure IOT到数字孪生Azure Digital Twins,再到互联空间Connected Spaces(通过AI技术提升混合现实空间可操作性)与聊天与会议应用Microsoft Mesh,我们正在构建元宇宙的内在要素,一个供你创造搭建的元宇宙平台。

       元宇宙不只是改变我们怎么看待这个世界,更将使我们所有人积极参与其中。我们迫不及待想看到你怎么参与进来,怎么用这个技术把人们协同起来。


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